Vous avez déjà joué à un MMORPG tactique au tour par tour ?
Fait par des gens qui ont grandi en comptant leurs points d’action.
Si vous avez appris à compter vos points d’action sur une grille, vous savez déjà comment se joue un combat dans Kosal. Cette page dit simplement ce que Kosal garde de la tradition du MMORPG tactique au tour par tour, ce qu’il fait autrement, et ce qui existe aujourd’hui dans la version de développement.
Kosal est un jeu indépendant avec son propre monde. Les règles sont celles que le genre nous a apprises ; le monde, les classes et l’économie sont les nôtres.
Si vous venez de Dofus ou de Wakfu, cette page est pour vous : la grille avec points d’action et points de mouvement, les classes avec leurs sorts et le marché tenu par les joueurs vous sembleront familiers dès le premier combat. Kosal n’est pas un remake de l’un ou de l’autre et n’a aucun lien avec leur studio ; c’est notre propre monde, construit sur les règles que ce genre a rendues classiques.
Dofus et Wakfu sont des marques d’Ankama. Ankama n’est pas affilié à Kosal et ne le soutient pas.
Ce qui vous semblera familier
- Combats au tour par tour sur grille
- Les combats se jouent sur les cases de la carte. Vous dépensez des points de mouvement pour vous placer et des points d’action pour lancer vos sorts, puis vous terminez votre tour et voyez ce qui revient. Votre position change le combat.
- Classes et sorts
- Vous choisissez une classe et ses sorts. Chaque sort a un coût en PA, une portée, une zone et un délai de relance, et les vraies décisions portent sur l’ordre et la position.
- Un écran à la fois
- Le monde est un ensemble de cartes dessinées à la main, reliées par des sorties. La caméra cadre toute la carte, comme dans les MMORPG au tour par tour classiques. Pas de caméra qui suit le personnage.
- Récolte et artisanat
- Les ressources sont dans le monde. Récoltez-les entre deux combats, apportez-les à un atelier et fabriquez quelque chose d’utile.
- Quêtes, donjons et PNJ
- Parlez aux gens que vous croisez, suivez des chaînes de quêtes et traversez les salles d’un donjon. Les bases du genre, faites correctement.
- Échoppes et commerce entre joueurs
- Les joueurs vendent aux joueurs. Les prix sont fixés par ceux qui récoltent et fabriquent, pas par une table de marchand.
Ce que Kosal fait autrement
- Une équipe de héros, seul ou entre amis
- Dirigez une équipe de héros seul, ou amenez des amis. Les deux fonctionnent, et aucune des deux façons de jouer n’est la mauvaise.
- Pas de pay-to-win
- La puissance vient du jeu, jamais du portefeuille. Ce point-là n’est pas négociable.
- Un serveur Hardcore optionnel
- Mort permanente et JcJ en full-loot, pour ceux qui veulent monter les enjeux au maximum. Rejoignez-le si ça vous tente ; le monde standard continue comme avant.
- Une petite équipe à qui parler
- Kosal est développé par une toute petite équipe en Belgique. Ce que nous entendons pendant les tests façonne ce qui est construit ensuite.
Ce qui existe aujourd’hui
L’exploration, les combats au tour par tour, les quêtes, la récolte et l’artisanat sont dans la version de développement. Nous préparons des tests publics sur PC Windows.
Il n’y a pas encore de version publique à télécharger. L’inscription sert à recevoir des nouvelles par e-mail et ne donne pas accès aux tests.
Soyez là pour le premier test.
Les invitations aux tests et la date de sortie, envoyées seulement quand il y a quelque chose de concret à dire.
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